Office: Richtlinien für 3D-Inhalte für Microsoft

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    Richtlinien für 3D-Inhalte für Microsoft


    Richtlinien für 3D-Inhalte für Microsoft
    Excel für Microsoft 365 Word für Microsoft 365 PowerPoint für Microsoft 365 Excel für Microsoft 365 für Mac Word für Microsoft 365 für Mac PowerPoint für Microsoft 365 für Mac Mehr... Weniger Unabhängig davon, ob Sie ein MicrosoftMicrosoft 365-Benutzer sind, der 3D-Ressourcen für Ihre Dokumente oder einen 3D-Fachmann zum Erstellen von Inhalten für Ihre Kunden sucht, sind die 3D-Inhaltsrichtlinien für Microsoft so konzipiert, dass Sie mit 3D in Office erfolgreicher sein können.

    Übersicht über die Office 3D-Ressourcenanforderungen
    Je nach der Version von Office, mit der Sie arbeiten, gibt es Unterschiede bei den verfügbaren 3D-Funktionen. Microsoft 365 erhält regelmäßig Updates und bietet Zugriff auf die neuesten Funktionen, sobald diese verfügbar sind.

    3D-Features werden unterstützt:

    • Office für Mac

    • Office für Windows

    • Office Mobile für Windows 10

    Office verwendet einen echt Zeitraster-Renderer, um die resultierenden Bilder zu erstellen, die beim Einfügen eines 3D-Modells angezeigt werden. glTF oder GL-Übertragungsformat ist das Open-Source-3D-Dateiformat, das von Office zum Speichern und Rendern aller 3D-Modelle verwendet wird.

    Viele verschiedene 3D-Dateiformate können importiert werden und werden vor dem Rendern in Office automatisch in glTF konvertiert. Aus diesem Grund ist es wichtig, den Funktionssatz der glTF-Spezifikationzu verstehen. GLB ist die binäre Version von glTF, mit der Sie komplexe 3D-Ressourcen in einer einzigen Datei speichern können, um maximale Portabilität zu ermöglichen.

    GLB wird beim Exportieren in das glTF-Format für Office empfohlen.

    Unterstützte 3D-Dateiformate

    Dateierweiterung

    Gitter

    Material

    UVS

    Texturen

    Vertex Farben

    Animationssounds

    GLB

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    FBX

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Objekt

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Nein

    Nein

    Blatt

    Ja

    Nein

    Nein

    Nein

    Ja

    Nein

    STL

    Ja

    Nein

    Nein

    Nein

    Nein

    Nein

    3MF

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Ja

    Nein

    Die Computer Hardware (GPU) und die Auflösung des Bildschirms, der zum Anzeigen oder präsentieren von 3D-Dokumenten verwendet wird, haben direkte Auswirkungen auf die Genauigkeit von Modellen, die angezeigt werden können, während Sie noch ausüben.

    In dieser Tabelle werden einige konservative Ziele definiert, die beim Erwerb oder der Erstellung von 3D-Inhalten für eine Reihe von Hardware angestrebt werden. Wenn Sie im Zweifel sind, sollten Sie die Modelle auf das Mid-Range-Profil (die mittlere Spalte in der folgenden Tabelle) ausrichten, um ein Gleichgewichtzwischen Genauigkeit und Leistung zu erzielen.

    Low-End

    Mid-Range

    Highend

    Maximale Anzahl der Dreiecke

    25K

    40K

    60K

    Maximale Textur Anzahl

    5

    9

    12

    Maximale Texturauflösung

    512 × 512

    2048 × 2048

    4096 × 4096

    Texturauflösung Mittelwert

    256 × 256

    1024 × 1024

    2048 × 2048

    Maximales Zeichnen von Anrufen

    4

    6

    8

    Maximale Anzahl von Gelenken

    40

    100

    180

    Maximale Anzahl von Gelenken, die Scheitelpunkten zugeordnet sind

    20

    50

    100

    Mehrere Textur Durchläufe pro Material

    Nicht empfohlen

    Ja

    Ja

    3D-Dateigrößen sollten, wenn möglich, unter 50 MB aufbewahrt werden. Große 3D-Dateigrößen wirken sich direkt auf die Größe Ihrer Dokumente aus und machen Sie unhandlicher. Einfaches Freigeben von umfangreichen Dokumenten mithilfe eines Cloud-Diensts wie OneDrive oder SharePoint.

    Detaillierte Anleitungen
    Die Richtlinien für 3D-Inhalte für Microsoft sind in vier Hauptabschnitte unterteilt und können in Abfolge oder unabhängig davon gelesen werden, was Sie erreichen möchten.

    Übersicht über 3D-Module
    Erfahren Sie mehr über die inneren Funktionsweisen des in Office verwendeten Echt Zeit 3D-Moduls und wie es mit anderen Methoden zum Rendern von 3D-Inhalten verglichen wird.

    Empfohlene Lektüre für: Jeder


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    Sourcing-Ressourcen
    Hier finden Sie Tipps und Kniffe für die Suche nach qualitativ hochwertigen 3D-Inhalten in Online-Marktplätzen und bewährte Methoden bei der Zusammenarbeit mit Drittanbietern zum Erstellen benutzerdefinierter 3D-Ressourcen.

    Empfohlene Lektüre für:Office Benutzern, die 3D-Ressourcen erwerben möchten


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    Inhaltserstellung
    Führen Sie die Schritte zum Erstellen von benutzerdefinierten 3D-Inhalten für die Echtzeitwiedergabe in Office durch. In diesem Abschnitt können Sie von Modellierungs-, Oberflächen-und Animations Anleitungen für neue Inhalte bis hin zum Exportieren, konvertieren und optimieren vorhandener 3D-Inhalte sicherstellen, dass 3D-Ressourcen, die auf Office ausgerichtet sind, optimal gerendert werden.

    Empfohlene Lektüre für: 3D-Experten


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    Weitere Ressourcen
    Entdecken Sie Tools für die Anzeige, Analyse und Validierung ihrer 3D-Inhalte sowie Links zu anderen nützlichen Ressourcen.

    Empfohlene Lektüre für: 3D-Professionals & Office Benutzern, die 3D-Inhalte überprüfen


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    Wo können die Richtlinien für den 3D-Inhalt heruntergeladen werden?
    • Laden Sie jetzt den Leitfaden im PPT-Format herunter.

    • Laden Sie jetzt den Leitfaden im PDF-Format herunter.

    Wir hören Ihnen zu!
    Dieser Artikel wurde zuletzt am 26. März 2019aktualisiert. Wenn Sie es für nützlich befunden haben, oder wenn Sie Feedback dazu haben, wie Sie es verbessern können, verwenden Sie bitte die folgenden Feedback-Steuerelemente und lassen Sie uns wissen, wie wir es besser machen können.

    Siehe auch
    glTF-Spezifikation

    Babylon. js

    Erstellen von 3D-Modellen für Windows Mixed Reality

    HoloLens 2

    Mit 3D-Modellen kreativ werden

    3D-Animationseffekte in PowerPoint

    :)
     
    Tutorials, 1. Januar 2020
    #1
Thema:

Richtlinien für 3D-Inhalte für Microsoft

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